cocos2d 的软件开发 了解更多有关cocos2d 的软件开发的内容
-
如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小
这篇文章将为大家详细讲解有关如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。众所周知,通过Cocos2d开发的手
2022-06-02 资源 大小 用户 影响 服务 开发 图片 质量 流畅 体积 内容 后台 困境 情况 文件 文章 方式 方法 更多 服务商 -
Cocos2d的语言编写是什么
Cocos2d的语言编写是什么?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言
2022-06-03 对象 数据 多态 多态性 C++ 封装 语言 程序 支持 子类 成员 程序设计 设计 方法 消息 特点 完好 内容 方式 更多 -
cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现
@implementation InputLayer- (id)init{if(self = [super init]){winSize = [[CCDirector sharedDirector]
2022-06-01 摇杆 区域 半径 按钮 坐标 皮肤 支持 移动 代码 基准 效果 数量 方向 方法 模式 激活 链接 控制 运行 强大 -
如何理解CCSkeleton Cocos2D中的骨骼动画
如何理解CCSkeleton Cocos2D中的骨骼动画,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。CCSkeleto
2022-06-02 动作 骨骼 动画 变化 文件 信息 参数 时间 名称 代码 函数 坐标 大小 小人 就是 数据 角度 起始 清楚 三个 -
python怎么实现利用声音控制皮卡丘不断前进游戏
这篇文章主要介绍"python怎么实现利用声音控制皮卡丘不断前进游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"python怎么实现利用声音控制皮卡丘不断前
2022-06-01 皮卡 皮卡丘 声音 模块 控制 代码 不断 主角 知识 嗓音 地面 就是 整体 游戏规则 版本 玩家 环境 程序 行业 规则 -
cocos2dx中滑块控件CCControlSlider怎么用
这篇文章给大家分享的是有关cocos2dx中滑块控件CCControlSlider怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。【CCControlSlider】滑块
2022-06-02 控件 事件 最大 最小 最大值 函数 文件 空间 背景 内容 区域 图片 字符 字符串 属性 数值 精灵 资源 之间 更多 -
Python干货实战之如何实现八音符酱小游戏
这篇文章主要介绍"Python干货实战之如何实现八音符酱小游戏",在日常操作中,相信很多人在Python干货实战之如何实现八音符酱小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希
2022-06-03 模块 八音 声音 环境 实战 小游戏 干货 代码 音频 学习 地面 游戏规则 玩家 程序 规则 音符 b.x 更新 全都 同时 -
如何进行cocos2d-x环境搭建
这篇文章将为大家详细讲解有关如何进行cocos2d-x环境搭建,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看
2022-06-02 项目 环境 文件 输入 文件夹 成功 内容 文章 更多 知识 笔者 篇文章 终端 路径 移植 运行 选择 不错 博客 又是 -
cocos2d-LUA逆向中如何解密app资源
今天就跟大家聊聊有关cocos2d-LUA逆向中如何解密app资源,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。还是以大神apk为例,通过前面
2022-05-31 函数 文件 字符 内容 字符串 资源 过程 分析 大神 头部 脚本 还是 处理 配置 两个 代码 内存 动态 字节 平台 -
如何通过JS_CallFunctionValue函数完成JS层回调函数的调用。
这篇文章将为大家详细讲解有关cocos2d-x中回调函数的按键回调是怎样的,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。回调函数是界面交互和接入各种第
2022-06-02 函数 代码 C++ 事件 机制 参数 按键 对象 过程 引擎 不错 关键 内容 文章 更多 知识 篇文章 脚本 这是 项目 -
cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面
本篇文章给大家分享的是有关cocos2dx3.2如何实现格斗人物选择界面,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。先看最终实现的效果
2022-06-02 界面 选择 人物 角色 场景 按钮 更多 知识 篇文章 实用 就是 工作会 效果 效果图 文章 方法 标签 看吧 知识点 行业 -
cocos2d-x[3.2]如何实现拖尾渐隐效果MotionStreak
cocos2d-x[3.2]如何实现拖尾渐隐效果MotionStreak,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。【唠叨】在游戏
2022-06-02 效果 移动 条带 位置 流星 纹理 函数 图片 事件 原理 段段 粒子 顶点 划痕 动作 特效 精灵 面的 颜色 最小 -
idaPro如何分析app解密lua脚本
idaPro如何分析app解密lua脚本,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。通过前面idaPro调试或hook,我们可以获
2022-05-31 脚本 函数 源码 分析 明文 问题 加密 代码 就是 更多 框架 结果 帮助 解答 跟踪 易行 简单易行 上下 两个 内容 -
cocos2dx中的核心类是什么
今天就跟大家聊聊有关cocos2dx中的核心类是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的
2022-06-02 精灵 场景 函数 图片 节点 子类 切换 项目 定时器 方法 位置 图形 导演 屏幕 摄像机 时候 摄像 核心 相同 例子 -
Cocos2d-x3.5下“回调特性”的实现方法是什么
这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2d-x3.5下"回调特性"的实现方法是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Cocos2d-x3.5已经发
2022-06-02 特性 节点 函数 两个 信息 参数 接口 东西 就是 版本 方法 上边 内容 功能 引擎 数据 框架 源码 篇文章 脚本 -
LUA逆向中如何用idaPro调试so库获取xxtea解密key
LUA逆向中如何用idaPro调试so库获取xxtea解密key,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。首先我们需
2022-05-31 函数 手机 大神 程序 运行 内存 源码 文件 目录 加密 附加 地址 是在 模块 模拟器 脚本 视图 进程 安全 接下来 -
Cocos Creator源码解读之什么是引擎启动与主循环
本篇内容主要讲解"Cocos Creator源码解读之什么是引擎启动与主循环",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Cocos Creator源码解
2022-06-03 组件 函数 引擎 代码 管理 接口 节点 计时器 循环 文件 更新 事件 浏览器 浏览 调度 场景 对象 实例 物理 系统 -
源代码加密软件在软件开发过程中应注意哪些问题?
关键词:源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、源代码加密软件、
2022-06-01 加密 源代码 软件 开发 企业 安全 过程 产品 数据 文件 软件开发 核心 问题 工具 环境 人员 信息 平台 关键 技术 -
软件的未来
自从软件出现以来,软件开发中新技术、新方法不断出现,如编程语言有C、Java、Rust等,构件技术有COM/COM+、CORBA、JavaBean/EJB等,开发方法有面向过程、面向对象、面向服务等,
2022-06-01 软件 开发 模块 工业 数据 不同 行业 软件开发 技术 方法 团队 阶段 生产 参数 名称 方式 项目 工业化 统一 作坊 -
计算机网络中常见的软件开发模型有哪些
这篇文章主要介绍了计算机网络中常见的软件开发模型有哪些,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。软件开发模型是指软件开发全部过程、
2022-06-02 模型 开发 软件 原型 软件开发 风险 过程 需求 客户 线性 阶段 不同 产品 用户 程序 分析 活动 方法 螺旋 人员